不喜欢,不讨厌

电影不同于游戏,游戏可以跟玩家有很强的互动性,可以有一种身临其境的感觉,冒险感倍爽,而电影并没有这样的特点。电影是要把你带进情境中去,最后把你置身于故事文化当中。另一方面,游戏可以有更多的时间去讲述背景故事,把游戏发生的背景交待得清清楚楚。电影的时间有限,如何在有限的时间里把故事讲好,很考验制作团队的功力。显然,这部影片并没把这方面做好,影片对于普通受众而言,跳跃性是很强的,不看观影指南还真不知道电影讲的是什么,什么都没说,时间就跨过去了。虽然制片方极力弥补这方面的不足,在高潮前加强故事的叙述,可这样做也就使得高潮之后的匆匆结束。“这一切来的太快了”一位网友看完后如是说。你想想,还没交待清楚这次的行程,司机就开车了,等你想要去琢磨其中的奥秘,欣赏沿途的风景的时候,司机说“我们到站了”。

因此,我们可以得出一个简单的结论,那就是电影制片方选择的受众既是游戏玩家,又是普通受众。然而他们失算了,大概是两方都没有讨好。

我给的是3星,如果你问我给它的是三星的哪一款手机,我可以毫不掩饰的说是三星note 7,哈哈

永利国际网址,唯一不让游戏玩家和普通受众安慰的是电影的宏伟壮观的场面感。你可以看到全息影像之外真实而宏伟壮观的场面,驾着马车角逐的场面让我想到了《疯狂的麦克斯:狂暴之路》中的场景)(虽然其宏伟比起来还是逊色于麦克斯的),电影还向我们展示了一套套酷炫帅气的服装,据说这些服装是剧组服装师、造型师们倾力打造的,细节之处,尽显诚意——服装采用了6000片手工缝制、3层编织等精细手艺制作而成。

总之,电影并没有成功的把受众带进《刺客信条》的游戏文化中,很多情节的衔接都显得莫名其妙,如坠云里雾里。近年来,游戏改编成电影已经形成一个新的趋势,这也是电影细分市场的一个新的竞争逐力点,但这类电影还处于一个发展阶段,《古墓丽影》等电影的成功不代表这类电影的成熟,同样的,《刺客信条》的失败也并不意味着这类电影的衰退,让我们给它更多的信心与时间。

首先,游戏粉丝是一个稳定的市场资源,众多的玩家数量成为了可以预期的票房量。如果要满足这类受众,就得忠于原著,《刺客信条》影片虽然说跟游戏的精神和故事背景一致,但电影开启了新的角色,并且改动了一些故事,设定了新的故事环节,并不是完全按照游戏原本的角色设定来进行的。

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其次,如果是仅仅为了游戏粉丝而制作的话,那肯定是忽略了更广阔的市场空间,有点营销近视了。更广阔的市场,意味着更多的投资回报。因此制片方开启了新的角色新的故事环节来去吸引更多的普通受众,改动的地方另一方面来说,也可以算是给粉丝的惊喜吧,不过有些人就觉得是惊吓了。电影的营销手段和内容也证明了这一点,宣传的时候侧重于主演法鲨以及电影特效。

让我迷惑不解的是,该电影制片方选择的受众究竟是游戏玩家,还是没有玩过游戏的,对剧情一窍不通的普通人呢?

带着这个迷惑,我们来简要的分析一下。

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